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暑假過(guò)半,孩子“機(jī)”不離手該咋辦

時(shí)間:2023-08-21 09:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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“一放假就恨不得抱著手機(jī)從早玩到晚,飯也不好好吃,覺(jué)也不好好睡,作業(yè)也沒(méi)心思寫(xiě)!碧崞鹗罴倮飪鹤訉(duì)游戲的沉迷,李艷(化名)就忍不住嘆氣。在這場(chǎng)與游戲爭(zhēng)奪孩子時(shí)間的博弈中,和李艷煩惱相似的家長(zhǎng)還有很多。

游戲話題屢屢引發(fā)社會(huì)討論,游戲成癮行為也引起醫(yī)學(xué)界的重視。2019年,世界衛(wèi)生大會(huì)審議通過(guò)《國(guó)際疾病分類第十一次修訂本》(以下簡(jiǎn)稱“ICD-11”)。其中,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。隨后,國(guó)家衛(wèi)健委發(fā)布了《關(guān)于游戲障礙防治的專家共識(shí)(2019版)》。

網(wǎng)絡(luò)日益普及,使用人群越來(lái)越低齡化,游戲成癮導(dǎo)致的游戲障礙對(duì)兒童青少年身心健康的影響正在擴(kuò)大。那么,究竟什么是游戲障礙?如何預(yù)防和應(yīng)對(duì)?帶著這些疑問(wèn),記者采訪了相關(guān)專家。

沉迷游戲,是病嗎

蘇偉(化名)從小就愛(ài)玩游戲,但高中之前一直能有所控制,成績(jī)也不錯(cuò)。但升入高中后,他玩游戲的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),加上高中課程難度提高,蘇偉的成績(jī)一落千丈,心理壓力也越來(lái)越大,最后發(fā)展到無(wú)法繼續(xù)學(xué)業(yè)的地步,只能休學(xué)回家。他開(kāi)始封閉自己,變得沉默寡言,拒絕與家長(zhǎng)溝通,一段時(shí)間后,他被診斷為游戲障礙。像蘇偉一樣受游戲障礙影響的青少年正在增加。

相關(guān)調(diào)查研究顯示,在我國(guó),與游戲相關(guān)的病癥患病率可達(dá)到17%。綜合既往研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對(duì)穩(wěn)定。游戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主。

“不管是在門診還是住院部,兒童青少年的游戲障礙個(gè)案數(shù)量都在增加!北本┗佚堄^醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心心理治療師劉艷說(shuō)。

“根據(jù)ICD-11的診斷標(biāo)準(zhǔn),游戲障礙表現(xiàn)為持續(xù)或反復(fù)的游戲行為模式,核心表現(xiàn)包括失控性游戲,游戲行為成為生活優(yōu)先事項(xiàng),即使造成負(fù)面后果仍無(wú)法停止等;游戲行為模式可以是持續(xù)性或發(fā)作性的,并持續(xù)12個(gè)月,但如果癥狀足夠嚴(yán)重且滿足其他診斷要點(diǎn),持續(xù)時(shí)間可短于12個(gè)月;游戲行為模式導(dǎo)致了明顯的個(gè)人、家庭、人際關(guān)系、學(xué)業(yè)、職業(yè)或其他功能損傷。”北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任楊可冰介紹。

“游戲障礙會(huì)嚴(yán)重影響人的正常生活,除了嚴(yán)重?fù)p害社會(huì)功能外,還可能帶來(lái)營(yíng)養(yǎng)不良、視力下降等軀體問(wèn)題,手腕、手指關(guān)節(jié)的相關(guān)問(wèn)題也很常見(jiàn);作息不規(guī)律、晝夜顛倒還可能導(dǎo)致抑郁、焦慮等情緒問(wèn)題,對(duì)身心都帶來(lái)巨大影響。”楊可冰說(shuō)。

“游戲障礙值得警惕,但并非只要玩游戲就是游戲障礙!睏羁杀崾荆叭绻磸(fù)游戲行為是以促進(jìn)社交、緩解無(wú)聊、調(diào)節(jié)情緒等為目的,也不具備游戲障礙的其他必要特征,則不能診斷為游戲障礙。很多青少年在假期時(shí)會(huì)出現(xiàn)較長(zhǎng)時(shí)間或較高頻次的游戲行為,如果只是階段性問(wèn)題,也不構(gòu)成游戲障礙,家長(zhǎng)不需要過(guò)度緊張,可以通過(guò)增加其他活動(dòng)來(lái)平衡假期手機(jī)或電腦的使用時(shí)間。此外,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)個(gè)體而言,高強(qiáng)度的游戲行為可能是其職業(yè)內(nèi)容的一部分,不應(yīng)診斷為游戲障礙。”

“生活中大部分孩子雖然有沉迷游戲的現(xiàn)象,但并沒(méi)有達(dá)到游戲障礙的程度,屬于危害性游戲行為,指會(huì)帶來(lái)健康損害的風(fēng)險(xiǎn),但尚未出現(xiàn)健康損害的狀態(tài)。對(duì)此,家長(zhǎng)要保持觀察,適時(shí)干預(yù),避免發(fā)展成游戲障礙。如果發(fā)現(xiàn)孩子的游戲行為失控程度增加,如玩游戲的時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),影響到日常生活及學(xué)習(xí),即使在沒(méi)有玩的時(shí)候也總是想與游戲有關(guān)的事情。如果不能玩游戲就會(huì)出現(xiàn)愛(ài)發(fā)脾氣、坐立不安等情況;已經(jīng)意識(shí)到玩游戲帶來(lái)的諸多壞處,但仍無(wú)法減少游戲時(shí)間,建議尋求專業(yè)的幫助。游戲障礙問(wèn)卷可以作為自測(cè)游戲成癮程度的輔助工具,但最終的診斷還需由專業(yè)醫(yī)生完成!睏羁杀榻B。

愛(ài)玩的背后,藏著他們的心理需求

“游戲障礙患者多為10~18歲的兒童青少年,尤以青春期的孩子居多!睏羁杀榻B,“這與游戲受眾低齡化密切相關(guān)。數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模就達(dá)到了1.91億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)96.8%,小學(xué)生互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)95%,較2020年提升2.9個(gè)百分點(diǎn),未成年人觸網(wǎng)低齡化趨勢(shì)明顯。兒童青少年大腦發(fā)育尚未完全,人生觀、世界觀、價(jià)值觀尚未成熟,好奇心強(qiáng)、自制力有限,更容易受到游戲影響,沉迷其中。”

“身邊的朋友幾乎都玩游戲,我們也經(jīng)常約著一起玩!背醵男★w(化名)如是說(shuō)。采訪中,記者發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)成為青少年社交的重要內(nèi)容,這無(wú)疑加強(qiáng)了游戲在青少年生活中的存在感。

青少年情緒心理問(wèn)題也會(huì)導(dǎo)致對(duì)游戲的依賴!疤貏e是處于青春期,身心快速發(fā)展,隨著學(xué)業(yè)等壓力的增大、他們渴望得到別人的認(rèn)同,觸手可及的游戲就成了他們的情緒出口。對(duì)于因?qū)W業(yè)、外貌或人際關(guān)系受挫而不自信的青少年來(lái)說(shuō),在游戲中還可以避免面對(duì)面交流帶來(lái)的評(píng)價(jià)焦慮,能夠放松地去表達(dá)!北本┗佚堄^醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心副主任醫(yī)師楊清艷說(shuō)。

“對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),沉迷游戲是一種行為偏差;但對(duì)孩子來(lái)說(shuō),卻可能是一個(gè)自救方式和求救信號(hào)。”劉艷告訴記者,“作為社會(huì)的脆弱群體之一,兒童青少年的情緒問(wèn)題不僅是個(gè)人問(wèn)題,更是社會(huì)壓力和家庭問(wèn)題傳導(dǎo)到孩子身上的體現(xiàn)。很多家長(zhǎng)看到孩子沉迷游戲特別生氣,認(rèn)為是游戲公司開(kāi)發(fā)的游戲讓孩子變成這個(gè)樣子。但孩子為什么會(huì)持續(xù)長(zhǎng)時(shí)間地玩游戲?甚至即使知道會(huì)帶來(lái)很多負(fù)面影響也仍然要去玩?反復(fù)的游戲行為意味著這件事對(duì)他們是有價(jià)值的。他們或是在游戲中獲得了生活中難以獲得的東西,比如成就感、陪伴感、快感等;或是躲到游戲中,回避各種壓力、不理想的社會(huì)關(guān)系等。所以,比起一味指責(zé),家長(zhǎng)更應(yīng)該思考如何在生活中滿足這些心理需求,幫助孩子從游戲回到現(xiàn)實(shí)!

“良好的親子關(guān)系是游戲障礙的保護(hù)因素,反之,沖突、緊張的家庭關(guān)系也會(huì)將孩子推向游戲!眲⑵G提醒,“特別是進(jìn)入青春期后,青少年自我意識(shí)增強(qiáng),容易沖動(dòng)、叛逆,這一時(shí)期如果家長(zhǎng)不能尊重他們的自主發(fā)展需求,仍要求孩子必須服從自己,就容易產(chǎn)生沖突,孩子會(huì)通過(guò)玩游戲反抗父母的控制,拒絕與父母溝通。”

“從個(gè)體特質(zhì)上,延遲滿足能力較差也是游戲障礙的危險(xiǎn)因素,這一情況的形成往往與家長(zhǎng)過(guò)度寵愛(ài)、未能對(duì)孩子相關(guān)能力進(jìn)行有效培養(yǎng)有關(guān)!睏羁杀硎,“從游戲的類型,在線游戲比離線游戲?qū)е掠螒蛘系K的風(fēng)險(xiǎn)更高,大型多人在線角色扮演游戲,第一人稱射擊、格斗和即時(shí)戰(zhàn)略游戲更容易讓人沉迷。研究發(fā)現(xiàn),離線的游戲模式可以顯著改善網(wǎng)絡(luò)沉迷行為!

應(yīng)對(duì)游戲障礙,專業(yè)治療不可少

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